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Orientación a objetos en zenon

Ergonomía en la configuración del proyecto [4/5]

La orientación a objetos es una característica típica del cerebro humano. Ella nos permite reducir la complejidad innecesaria, crear conexiones más rápidamente y utilizar con sentido los conocimientos adquiridos. De forma análoga, hay retos similares en la configuración de proyectos HMI/SCADA. Nuestro objetivo es ayudarle a trabajar de forma eficiente y segura. La solución ergonómica es: la orientación a objetos en zenon.

Uso de elementos predefinidos

Los elementos predefinidos y las funciones facilitan y aceleran la configuración de proyectos.



Object Orientation

Fact Sheet

Object Orientation

748 KB

Objetos gráficos predefinidos

Se pueden introducir un gran número de elementos dinámicos y vectoriales haciendo clic con el ratón.

Fast Facts

  • Orientación a objetos ergonómica
  • Gran administración de símbolos
  • Plantillas libremente configurables
  • Empleo de variables estructurales

 

Tipos de imagen predefinidos

zenon pone a disposición numerosos tipos de imágenes predefinidos con funciones especiales, desde listas con alarmas y eventos pasando por tendencias hasta objetos y HTML.

plantillas de imágenes

Las plantillas personalizables para imágenes de las instalaciones permiten crear los proyectos rápidamente.

Funciones predefinidas

En zenon, las funciones predefinidas, de las que solo hay que establecer sus parámetros, posibilitan una configuración de proyecto segura y efectiva.

Asistentes para proyectos

Los asistentes libremente personalizables se encargan de la creación de proyectos y automatizan las tareas recursivas.

variables y tipos de datos

Las variables de zenon se basan en un concepto consistente orientado al objeto. La base de cada variable es un tipo de dato del que deriva. Al crear una variable, esta hereda todas las propiedades de los tipos de datos asignados.

administración de símbolos

zenon ofrece muchos símbolos para diferentes áreas de aplicación. Estos pueden adaptarse y almacenarse o crearse nuevamente. Un símbolo es un objeto central que puede incorporarse en diferentes puntos del proyecto. En estos, el símbolo hereda todos los cambios de los símbolos vinculados. Sin embargo, esta herencia puede romperse de modo individual.

direccionamiento de pantalla de sustitución

Cuando se trata de la muestra de varias piezas idénticas de un equipo construido, el direccionamiento de pantalla indexado de zenon evita la ingeniería de más imágenes idénticas. El concepto es similar a los símbolos de referencia porque la pantalla del equipo solo necesita recibir una referencia y después puede llenarse con datos y funciones cada vez que se le requiere..

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